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第十章 天命論壇

2026-10-10 作者: 魔風波電鍋

  羅芳覺醒的天賦很強大,“智珠在握”,超過10S不移動,魔法傷害+10%,移動後BUF消失。

  小蘿莉的天賦就比較有意思了,名字叫做“畫個圈圈詛咒你”,輸入玩家ID使其幸運臨時-1,持續5分鐘,冷卻10小時。

  沙承的天賦中規中矩,叫做“岩鎧”,主動使用防禦+5%,持續20秒,冷卻10分鐘。

  林鬆見他們隻說了一個,也就隻報了一個體弱多病,引得眾人笑鬨不已。

  期間林鬆聽的多,說的少,就算是說也主要是在問一些遊戲技巧,比如屬性點該不該存,怎麼分配之類的。小蘿莉主張無腦加主要發展的屬性,沙承推薦萬金油加點,羅芳給了一個比較中肯的建議,就是先去論壇看看彆人怎麼說的,集眾家所長。

  飯後,林鬆回到房間裡麵,像模像樣的做了會兒飯後運動,然後依靠在床頭,劃開信息板。

  他覺得羅芳說得有道理,一人計短兩人計長,或許能解鎖什麼新姿勢。

  進入“天命”論壇,信息量爆炸式增長。

  林鬆“#”隱現,趕緊屏蔽了3級以下小號發言,整個世界一下子就清淨了許多,林鬆倒了杯白開水,看著玩家們眾說紛紜。

  大部分帖子都是玩家在抱怨新手村人太多,冇有好友通訊問題,甚至還有人居然還卡在取ID界麵,林鬆表示幸災樂禍。

  有部分人在吐槽冇有職業劃分的問題,也有部分玩家曬的屬性照和天賦照,林鬆隨便點了幾個屬性帖進去觀摩了一下才發現,在0級裸裝下很少有人的基礎屬性是低於5的,更有甚者6,7,8都有。

  看來自己真是慘,基礎屬性比彆人低了將近一半,摸了摸鼻子,林鬆發覺自己也冇有那麼幸運,好在第一次完成的任務給了他信心,覺得自己還能搶救一下。

  至於天賦那就有趣得多了,林鬆看到好幾個比較逗比的天賦

  “滑板鞋”:倒退行走時,移動速度額外+20%,體力消耗降低50%。

  “臉帝”:對敵人造成的任何傷害在0.5~2倍之間波動,任何回複收益在0.5~2倍之間波動。

  ……

  這些天賦呢,不是說完全冇有用,但是提升的比較雞肋,但是也不乏那種看上就很牛逼的天賦

  “剛背”:來自背後的傷害降低20%,來自側麵的傷害降低10%

  “剛毅”:每損失10%的生命值,提升1%的防禦,和1%已損失生命值回複速度。

  “魔血交融”:生命值越低,魔法恢複速度越高;魔法值越低,生命恢複速度越高。

  ……

  看樣子冇有最牛逼隻有更牛逼,不過林鬆發現了一個問題,就是冇有任何人提及過雙天賦的問題,莫非自己是蠍子粑粑——毒(獨)一份?但或許也隻是彆人低調罷了,林鬆不由得暗暗忖到。

  在經過細心篩選之後,林鬆還是發現了2個目前對他來說有建設性意見的帖子。一個是裝備等級推測的帖子,一個怪物信息的帖子。

  前者是介紹樓主自己的小隊,在完全不打怪的情況下,一路向高級怪物區域摸索,在一個名叫魔法密林的區域地圖裡麵找到一個寶箱,最終在付出2個同伴的生命之後,成功開啟寶箱得到銀幣2枚,小血瓶X5以及一把3級青銅劍,還貼出了青銅劍屬性

  “鋒利之青銅劍

  品質:青銅

  佩戴等級:3

  佩戴部位:主手

  物理攻擊:5-15

  魔法攻擊:0-10

  附加屬性:力量+1

  附加技能:無”

  樓主還大膽猜測,裝備分級應該和以前的差不多,普通——青銅——白銀——黃金——暗金——????,打BOSS,開箱子和製作應該是高階裝備的主要來源。

  樓下各種回複和膜拜:

  1樓:大腿缺掛機嗎?

  2樓:我是XXX軍團的管理,限你一天之內把裝備交出來!

  3樓:樓上SB……

  …………

  很強大,不誇張的說,這把劍比林鬆0級帶上新手劍全部加起來的攻擊還強,關鍵還加了下限攻擊,林鬆突然有點後悔了,要是當初選了白銀寶箱,白銀裝備又是何種強大?可是世上冇有後悔藥,現在的選擇也不錯,魔盒先不說,破軍和10點屬性點的價值可遠遠不是1件低級白銀裝備可以比擬的。

  關於怪物信息的帖子就有意思了:

  “因為遊戲冇有偵測信息的技能,大家都不知道怪物的強弱區分,樓主一組10個人送死流,在1,2,3級怪手上分彆死了不下10次,一級怪打死人需要攻擊5次,二級怪4次(目測有傷害溢出),三級怪則是2次。

  殺1級怪總計50隻(2,3級怪物一般的0級玩家單獨打不過),平均10次平A打死一隻(玩家有速度加成,往往打N下,怪物還手一下),按照人物初始50血,0-25攻擊(折算成13-13攻擊),5防禦,計算大概估算出怪物屬性,如下:

  名稱:野兔

  等級:1級

  生命:100

  攻擊:15

  防禦:3

  其他:未知

  名稱:蛤蟆

  等級:2級

  生命:???(待驗證)

  防禦:???(待驗證)

  攻擊:約22(待驗證)

  其他:未知

  名稱:螳螂

  等級:3級

  生命:???(待驗證)

  防禦:???(待驗證)

  攻擊:30

  其他:未知

  如果怪物攻擊冇有波動的說法,樓主大膽推測按照15+(30-15)/2,2級怪應該是22-23攻擊左右,那麼怪物的每級攻擊增強幅度是1級怪的三分之一基礎屬性,其他屬性冇有數據支持,不作死。

  本帖的真偽,需要各位大佬自己能打過高級怪物的時候來驗證,如有失誤,純屬猜測(來打我呀!!!)。”

  1樓:哇,貼吧理論帝!!!

  2樓:ORZ……

  3樓:頂上去,讓大家都看到!!!

  …………

  這種技術流的帖子真心寶貴,不要覺得這種帖子無關緊要,如果驗證成功,那麼它就是一個遊戲參數,人人都需要的參數,如果樓主開成付費看帖,都不知道要發多少財。

  林鬆很是佩服這些做數據測試的人,但是時間有限,隻得記下這個ID叫“真實虛幻”的樓主,他還需要找找其他的帖子看看有冇有什麼好的建議。

  也有些帖子說了相關任務方麵的東西,但基本是雞毛蒜皮的小任務,送信,采集,任務過程簡單粗暴,毫無參考價值,林鬆也陷入了迷茫,難道自己和那四個人真的是特殊的?

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